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更新了Cinema 4D的程序建模工具集,并添加了程序动画的Field Driver标签,以及粒子、Pyro和刚性体模拟的新选项。
此外,每个订阅现在都包含Redshift渲染器的完整图形处理器版本。
每个Cinema 4D订阅都包含Redshift图形处理器等等。
新功能
动态图形
- 现场驱动标签-对象的控制参数。
- 向追踪器添加了方差属性
模拟
- 模拟预滚动,用于未缓存的模拟和运动图形
- 刚体从粒子继承属性
- 刚体中对象属性的运动图形权重
- 刚体支撑的力对象
- 改进了对自动生成的连接器的放置的控制
火焰兵
- 新的发射类型——稀疏表面和稀疏体积
- Pyro 模拟设置中的最小/最大子步控制
- 预期平流距离属性 – 计算最大速度并在最小/最大子步之间选择充足的子步
- 添加了梯度力(撕碎)控制
- 自动填充模式可减少不必要的填充
粒子
- 基本发射器形状 – 点
- 无限生命属性切换
- 跟随样条线修改器 – 允许粒子跟随指定的样条线
- 向颜色映射器、数据映射器、外观、旋转、转弯修改器添加了混合属性
- 开启“接触”属性并添加到“碰撞”、“粘连”和“表面吸引”修改器
- 对齐表面速率已添加到表面吸引器修改器
- Pyro Advect Modifier 新增属性 – 颜色模式、颜色混合、温度刻度、对齐模式、角速度模式、旋转强度
- 数学修改器属性——方差、种子、来源、最小/最大值、动画速度、分布、随机源种子
首席运营官
- 更新了工作流程,以便更轻松地进行色彩空间转换
- 传统色彩空间管理
- 颜色选择调整 – UX 改进
- 列出可用的颜色空间
- 色彩夹显示 – 宽和窄色彩空间之间的切换将被保留
- 项目撤消设置 – 撤消项目色彩空间切换
- 转换渲染/色彩空间管理器
- 场景元素实例
- 复制/剪切和粘贴元素将转换粘贴场景中的颜色
- 创建对象和材料将转换为当前活动色彩空间
- 色彩交换 – 导入/导出遵循色彩空间设置
- 添加了颜色空间的渲染令牌
对象管理器
- 对象分析器 – 测量场景中对象和标签的执行时间
交换
- 美元进口商/出口商改进
- FBX 导入器/导出器改进
- Substance 3D 节点预设
常规增强功能
- 面向试用用户的新快速启动主屏幕
- 资产浏览器增强功能
场景节点
- 样条建模改进
- 样条胶囊自动模式
- 设置关闭状态节点
- 段节点改进
- 新型 Nodal 胶囊
- 设置点值节点
- 噪音修正器
- 设置颜色
- 节点编辑器 UI 和图标改进
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原文链接:https://www.huabangshou.com/6522.html,转载请注明出处~~~
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